viernes, 20 de julio de 2018

ACTIVIDAD GAMIFICADA PARA ASESORÍAS

Traemos la experiencia de inmersión en Second Life realizada para asesorías del CEP Las Palmas de Gran Canaria. En ella, utilizando la actividad gamificada en torno a la animación lectora Un ente en el libro, nos acercamos a las herramientas de comunicación en el medio virtual y desplazamiento que ofrece esta plataforma de interacción social.
Una actividad de aprendizaje con un gran componente lúdico que sirvió para acercarnos a las posibilidades de este entorno tridimensional no inmersivo.

Para acceder a la Casa de Canarias: