Traemos la experiencia de inmersión en Second Life realizada para asesorías del CEP Las Palmas de Gran Canaria. En ella, utilizando la actividad gamificada en torno a la animación lectora Un ente en el libro, nos acercamos a las herramientas de comunicación en el medio virtual y desplazamiento que ofrece esta plataforma de interacción social.
Una actividad de aprendizaje con un gran componente lúdico que sirvió para acercarnos a las posibilidades de este entorno tridimensional no inmersivo.
Para acceder a la Casa de Canarias: